Skip to content
Chân Dung Post-it

Trò chơi nổi bật

Chân Dung Post-it

Ghép tính cách, mục tiêu, nỗi đau để phác họa người dùng sống động.

groups4–18 người
timer20–30 phút
psychologyVừa phải
devicesPost-it, Giấy bút

checklist Checklist chuẩn bị nhanh

  • Gợi ý 1: Chuẩn bị sẵn câu hỏi gợi ý (thói quen, công cụ yêu thích, nỗi đau).
  • Gợi ý 2: Khuyến khích vẽ phác thảo nhỏ để persona sinh động hơn.
  • Gợi ý 3: Giới hạn thời gian gom cụm để kịp tạo câu chuyện cuối.

Khi nào nên dùng?

  • Workshop UX cần khởi động empathy trước khi lên ý tưởng.
  • Bộ ba sản phẩm muốn đồng bộ về đối tượng mục tiêu.
  • Khoá đào tạo giao tiếp khách hàng.

Chuẩn bị nhanh

  1. Mỗi nhóm nhận Post-it, bút lông và tờ giấy trắng để gom cụm.
  2. Chia sẻ đề bài persona (ví dụ “khách hàng mua online lần đầu”).
  3. Trình bày timeline hoạt động: cá nhân, gom cụm, xây câu chuyện, trình bày.

Cách chơi cơ bản

Bước 1 – Viết cá nhân

  • Mỗi người dành 3 phút viết một ý một Post-it về persona.
  • Khuyến khích cụ thể: thói quen, nguồn động lực, rào cản.

Bước 2 – Gom và dán nhãn

  • Cả nhóm dán Post-it lên giấy, gom những nội dung liên quan.
  • Đặt tiêu đề cho từng cụm như “Động lực”, “Khó khăn”, “Bối cảnh”.

Bước 3 – Dệt câu chuyện

  • Nhóm viết đoạn mô tả ngắn dựa trên các cụm chính.
  • Có thể vẽ chân dung ở giữa để neo hình ảnh.

Bước 4 – Thuyết trình chớp nhoáng

  • Mỗi nhóm trình bày trong 90 giây, tập trung vào nhu cầu nổi bật.
  • Thu thập insight chung trên bảng lớn.

Biến thể

Đổi persona

  • Sau nửa chặng, đổi một vài cụm giữa các nhóm và yêu cầu điều chỉnh.

Thẻ điều kiện

  • Phát thêm thẻ ràng buộc (ví dụ “làm ca đêm”, “ghét gọi điện”) để nhóm thích nghi.

Bảng online

  • Sử dụng FigJam, Miro và chia breakout room khi làm từ xa.

Lỗi thường gặp

  • Ý quá chung chung: nhắc nhóm thêm bối cảnh “vì sao”.
  • Trình bày quá dài: bật đồng hồ đếm ngược rõ ràng.
  • Post-it chồng chéo: giới hạn mỗi cụm tối đa 5 tờ để ưu tiên.

Mẹo điều phối

  • Cho xem ví dụ persona mẫu để định hình cách trình bày.
  • Chụp ảnh hoặc xuất file để đưa vào bước tiếp theo của workshop.
  • Kết thúc bằng câu hỏi “Điều gì khiến bạn bất ngờ?” để chốt bài học.

Gợi ý thay thế

  • Story Building để tiếp tục vẽ hành trình người dùng.
  • Chuỗi Chuyện Emoji cho khởi động kể chuyện nhẹ nhàng hơn.
  • Vẽ Tiếp Sức nếu muốn chuyển sang hoạt động vận động.

casino Trò chơi liên quan